segunda-feira, 21 de maio de 2012

MONITORES


Monitores


É um dispositivo de saida de dados que permite visualizar a informação dada pelo processador e disco rígido exige compatibilidade com a placa gráfica.


Tecnologias de monitores


CRT (Catode Ray Tube)- Tecnologia utilizada primeiramente para sinal de televisão e posteriormente para monitores.


LCD (Liquid Crystal Display)- Tecnologia primeiramente utilizada para informática e só depois utilizada para televisão.


LED (Light emiting Diode)- Tecnologia de última geração, adaptada tanto a monitores como a televisores. Em tudo idêntico ao LCD (à exceção da iluminação do ecrã, a qual, neste caso é conseguida através de LEDs), permitindo menor consumo de energia, menor aquecimento.

PLACAS DE EXPANSÃO


Placas de expansão


São placas que permitem aumentar e expandir a capacidade de um computador.



  • Placa gráfica
  • Modem
  • Placa de rede
  • Placa de som





Placa gráfica
É um despositivo de saida de dados que interpreta a informação do computador e transmite em imagem visível atraves do monitor.


As primeiras tinham um encaixe iguais ao das outras placas
mas a partir da geração AGP passou a ter um barramento próprio.


Devemos ter em conta o barramento, o GPU, a memoria gráfica e os protocolos quando vemos uma placa gráfica.






Modem-  Dispositivo de entrada e saida de dados que permite a ligação remota a outro computador através de uma telefónica comutada.


Placa de rede- Dispositivo de entrada e saída de dados que interliga com outros computadores a placa de rede mais conhecida é de arquitectura Ethernet de ligação á infraestrutura de rede pela ficha RJ 45


Placa de som- Dispositivo de entrada e saída de dados tanto para ouvir musica através de colunas como para a utilização de microfone.




DISCOS RÍGIDOS




Disco Rígido


É um armazenamento de dados.
Existem varias tecnologias de armazenamento interno e externo.




  • Generalidades
  • Componentes do disco
  • Processo e gravação
  • Divisão dos pratos
  • Escrita e leitura de dados
  • Rendimento do disco







Generalidades


Os discos tem 3 componentes essenciais na construção: 
capacidade de armazenamento, tempo de acesso e rotações 
por minuto.


Controlador- é o que faz funcionar o disco que envia sinais ao vários motores e recebendo sinais dos sensores.


Disco- meio físico de armazenamento.


Host Adapter- tradutor de dados recebe a informação do disco e converte para uma linguagem em que o processador perceba.




Componentes do Disco 






Prato- É um conjuntos de unidades circulares com cobertura magnética utilizada para escrita e leitura. 


Braços- É uma peça que se move em longo do prato com um mecanismo de posicionamento cada um dos braços tem duas cabeças de leitura e gravação.


Cabeça de leitura e gravação- Esta instalado na face superior e inferior do braço que le e grava os dados na parte física do prato.


Motor de rotação- É um componente que faz rodar os pratos em torno do eixo quanto mais rápido ele rodar mais rápido é o acesso dos mesmos.


Placa Principal- É a motherboard do disco que interliga todos os componentes do mesmo.


Processo de Gravação
 A cabeça de leitura e gravação percorre a sua superfície e grava a informação onde encontrar  espaço livre através da magnetização e desmagnetização da película magnética alterando o seu estado para zero (0) ou para um (1) ou vice versa.


Divisão dos pratos
Para o disco receber dados é necessário a divisão lógica da sua estrutura.



  • Pistas (tracks)
  • Sectores
  • Clusters
  • Cilindros
  • Capacidade do disco
  • Área de gravação



Pistas (tracks)- Operação realizada pelo fabricante do disco que consiste em “desenhar” circunferências dispersas pela superfície
 de cada prato.


Sectores- Operação realizada pelo fabricante do disco que consiste em dividir o disco em fatias, que delimitam as pistas em 512 bytes


Clusters- Consiste no agrupamento de sectores e é uma operação realizada pelo utilizador (melhor pelo SO) durante o processo de formatação do disco. 
Segundo o SO utilizado, assim os clusters têm maior ou menor tamanho, sendo que o espaço mínimo que um ficheiro ocupa, por muito pequeno que seja é 
sempre um cluster


Cilindros- Conjunto de pistas, numeradas de zero (0) a nove (9), de fora para dentro, de ambos os lados de todos os pratos. Sabendo que a pista 0 é a pista 
0 de cada prato, o cilindro 0, é constituído pelas pistas 0 de todos os pratos.


Escrita e leitura de Dados
A leitura e gravação de dados processa-se do seguinte modo:



  • Os pratos estão divididos em sectores com a capacidade de 512Bytes
  • Cada prato está coberto por película magnética muito sensível
  • Á medida que os pratos rodam em simultâneo, as cabeças de leitura e gravação, movem-se, com auxilio dos braços, pela superfície, à procura de espaço livre.
  • Sem tocar na superfície, as cabeças magnetizam as partículas da película, alterando o estado binário de zero (0) para um (1), produzindo a informação



Rendimento do disco



  • Tempo de procura (seek time)- Tempo médio que a cabeça de gravação e leitura demora no acesso a cada pista
  • Latência (latency)- Tempo que cada sector demora a colocar-se sob a cabeça de gravação e leitura.
  • Tempo de acesso (access time)- Velocidade do disco resultante do somatório do tempo de procura combinado com a latência.
  • Velocidade de rotação (spin speed)- Velocidade de rotação dos pratos por minuto (RPM). Uma RPM mais alta significa menos tempo de acesso e procura e menor latência, logo, é um disco mais rápido.



quarta-feira, 16 de maio de 2012

MOTHERBOARD


MOTHERBOARD

Também conhecida como placa principal.
É um dos componentes mais importantes de todo o computador 
sem ela nada funciona .








Tipos de motherboard quanto ao fabrico



  • Motherboard de sitema nao integrado



É a motherboard em que se pode instalar e desistalar retirar e inserir novos componentes sem fazer a substituição da mesma.
É utilizada nos computadores fixos.







  • Motherboard de sistema integrado



Ao contrário da motherboard de sistema não integrado 
não se pode instalar nem desinstalar nem inserir nem remover componentes. 
Se houver uma avaria nos mesmos é necessário a substituição da motherboard. 
É usada nos portáteis.




Tipos de motherboard quanto ao desenho e a forma



  • Motherboard AT



É a primeira motherboard que apareceu no mercado fabricada pela IBM.
É muito limitada nas placas de expansão devido ao CPU, memórias RAM e slots de expansão ficam em linha.









  • Motherboard ATX



Veio para o mercado para substitur a motherboard AT muito melhorada com melhor arrefecimento devido a melhor colocação das memórias RAM e ao slot do processador.
É a motherboard mais usada nos dias de hoje.









  • Motherboard NLX



Motherboard com características especificas e totalmente diferentes das outras tem placas em posição perpendicular.






Arquitetura da motherboard


É a forma como ela é constituida e como esta interligada com slots de expansão e ligação á fonte de alimentação.





  • Ligação à fonte de alimentação



Temos de ter atenção á fonte de alimentação e á motherboard
se são compatíveis uma com a outra.


Há motherboards de 20 pins e outras com 24 pins temos de ter atenção para ver-mos que tipo de fonte de alimentação é
compatível com a motherboard.







  • Slots (encaixes) de expansão



São slots que fazem parte da motherboard para aumentar a sua capacidade.




Alguma ranhuras


ISA - (Industry Standard Auchitecture)
PCI- ( Peripheral Componente Interconector)
AGP - (Acelerated Graphics Port)
PCI – E ( PCI Express)





  • ISA (Industry Standard Auchitecture)



Anterior a 1997 é de cor preta com duas áreas de encaixe uma longa e outra mais curta.







  • PCI( Peripheral Componente Interconector)



É de curta dimensao e de cor branca que serve para interligar placas de som placas de rede.







  • AGP (Acelerated Graphics Port)



É uma entrada para placa gráficas é normalmente de cor castanha. 







  • PCI – E ( PCI Express)



É a placa que veio para substituir a AGP é o barramento mais utilizado hoje em dia.








Portas de comunicação


São portas de entrada e saída de dados do computador.


Tipos de portas


Porta AT
Porta PS2
Porta DB/Série (DB-n)
Porta RJ-Série (Registered Jack)
Universal Serial Bus (USB)





  • Porta AT

Porta de primeira geração tem um formato circular com 5 contactos destinada para ratos e teclados antigos.







  • Porta PS2



Porta de segunda geração utilizada ainda hoje em dia criada pela IBM de formato circular com 6 pins destinada para ratos e teclados.







  • Porta DB/Série (DB-n)



Porta com ligação de orientação única e de formato diverso quanto ao número de ligações.





  • Porta RJ-Série



Porta destinada para a comunicação de rede é constituída por uma ficha de 4 contactos para ligação de modem ou de 8 contactos para ligação a infraestrutura de rede.







  • Universal Serial Bus (USB)



Apareceu em 1997 é uma porta que permite o reconhecimento automático dos dispositivos sem ser necessário instalar os dispositivos.




Socket da CPU


É um encaixe so para a fixação do CPU é muito fácil de identificar tendo em conta o seu formato físico é necessário termos em atenção a compatibilidade com a motherboard.



  • Lógica canal de comunicação de dados FSB com a CPU, tem de ter igual ou maior largura de banda que este.




  • Física número de contactos do socket da motherboard tem de os mesmos ao número de contactos da CPU. 







Controladores


São fichas que ligam discos rígidos e unidades DVD/CD á motherboard.




Dividem-se em 3 categorias


SCSI
IDE
SATA





  • SCSI



Éra muito complexa em configuração mas também mais rápida na transferência de dados.
Já nao é comercializada devido a evolução da interface SATA.







  • IDE



É a interface mais conhecida até algum tempo atrás alem que era a mais usada em que tinhamos o IDE primário e IDE secundário permite a ligação de dois dispositivos um em master e outro em slave.







  • SATA



Esta interface devido as suas características de instalação configuração e velocidade de dados meteu todas as outras interfaces de parte.
Está na 3º geração.






Jumpers e Dip Switches


Menos visíveis que os controladores dos dispositivos de armazenamento.


São constituídos por um conjunto de comutadores minúsculos, destinados a alterações e algumas configurações de Hardware.
Um overclock é uma das alterações mais comuns, que força o processador a trabalhar a uma velocidade acima da recomendada pelo fabricantes.







  • Firmware



É o software especifico de um dispositivo este caso diz respeito ao BIOS consistindo em software de base instalado pelo fabricante.
Só é alterável através de uma operação de actualização ao chip.



quarta-feira, 9 de maio de 2012

BUS / BARRAMENTO

INTERNOS






ISA


Comum em micros mais antigos para encaixar placas de expansão, como modems, placas de som, placas de vídeo,
Está a cair em desuso por ser relativamente lento em relação às novas tecnologias.



PCI
substituto do barramento ISA (nas novas motherboards, é mais comum encontrar vários slots PCI e apenas alguns poucos ISA, quando há ISA).


AGP
Apenas para uso de placas de vídeo.




SCSI


 O SCSI é muito usado em servidores de empresas, que normalmente precisam de uma maior velocidade de conexão com os Discos Rígidos, CDs, unidades de fita.



PCI – E ( PCI Express)




É a sucessora do AGP.
Este slot é usado para as placas gráficas.
É o slot mais usado hoje em dia.



EXTERNOS




PS/2




 É o barramento atualmente usado para conectar o rato e teclado.
Há duas portas na parte traseira da caixa, uma para o rato e a outra para o teclado.












Serial
É um barramento usado por equipamentos que transferem relativamente pouca informação, como ratos, modems, webcam, etc.






Paralela
Barramento relativamente antigo e está sendo cada vez menos utilizado em computadores atuais. A porta paralela usa conector DB-25.
Usada para impressoras mais antigas.








USB
É usada em muitos computadores atuais como substituto das portas paralela e serial.






Firewire
Encontrado apenas nos computadores mais novos, o barramento firewire é bastante rápido. 
É como uma porta USB mais usada nos Macintosh.






PCM CIA


Encontrado em modems, placas de som, placas de rede e até discos rígidos portáteis.









PERIFÉRICO

ENTRADA










SAÍDA


ENTRADA / SAÍDA
















PROCESSADOR


Unidade de Controle assume toda a tarefa de controle das ações a serem realizadas pelo computador, comandando todos os demais componentes de sua arquitectura.



Unidade Lógica e Aritmética  assume todas as tarefas relacionadas com operações lógicas (ou, e, negação, etc.) e aritméticas (adições, subtracções, etc...) a serem realizadas no contexto de uma tarefa.




Registos são utilizados para assegurar o armazenamento temporário de informações importantes para o processamento de uma dada instrução.











MEMÓRIAS


Principal onde normalmente devem estar armazenados os programas e dados a serem usados pelo processador.

Secundária  permite armazenar uma maior quantidade de dados e instruções por um período de tempo mais longo,disco rígido é o exemplo mais evidente de memória secundária de um computador.





Cache  constitui-se de uma pequena percentagem de memória com curto tempo de resposta,normalmente integrada aos processadores .







MEMÓRIA RAM

Memória RAM - Random Access Memory (memória de acesso aleatório)


É um tipo de memória essencial para o computador usada para guardar dados e instruções de um programa.


Características fundamentais:


-A volatilidade
-Escrita e leitura 














ESTÁTICA (SRAM) E DINÂMICA (DRAM) 






SRAM - (Static Random-Access Memory - RAM Estática)


É muito mais rápido que as memórias DRAM, por outro lado armazena menos dados e tem um preço elevado se considerarmos o custo por megabyte. 










DRAM - (Dynamic Random-Access Memory - RAM Dinâmica)


Memória que  possui alta capacidade mas tem velocidades inferiores comparativamente ás SRAM
Costuma também ter um preço por megabyte mais reduzido do que SRAM.










TIPOS DE MEMÓRIA DRAM



FPM DRAM
EDO DRAM
BEDO RAM
SDRAM/DDR
RDRAM




FPM DRAM



É um dos mais antigos tipos de memória DRAM
Utilizada em máquinas tipo 486 e a seguir nos Pentium
Neste tipo de memória uma leitura não pode ser iniciada antes que a leitura anterior termine




EDO DRAM



Surgiu depois da FPM RAM
Trouxe uma grande melhoria no modo de acesso aos dados
Estas melhorias tornaram-nas não funcionáveis  com motherboards equipadas com chipsets antigos.




BEDO RAM



Evolução da EDO RAM
Não é compatível com a EDO RAM, ou seja, não podemos ter dois tipos de memória  no mesmo sistema.
Devido ao preço não foram comercializadas nos circuitos normais de distribuição estando disponíveis apenas por encomendas.








SDRAM/DDR



É a mais cara e a mais rápida que existe no mercado.
Está disponível em formato DIMM (Dual Inline Memory Module)
Tornou-se o substituto para as DRAM
Sincroniza os acessos à memória com o relógio do CPU
A transferência de dados é mais rápida. 








RDRAM



Desenvolvida pela empresa Rambus
Baseada numa nova interface eléctrica
Desenvolvida e testada para sistemas que funcionem a mais de 500MHz
Desenvolvimento da tecnologia SDRAM
Permite o acesso muito mais inteligente à memória














DDR ou SDRAM-II



É uma memória SDRAM muito mais avançada
Consegue trabalhar com o dobro do desempenho.
Pode-se encontrar,  em motherboards equipadas com o processador AMD K7.










VRAM (Vídeo RAM)



Utilizada nas placas gráficas e nas placas de vídeo
Possui uma tecnologia que permite ler e efetuar a escrita da informação ao mesmo tempo.
Consegue gerir melhor a colocação de imagens no ecrã e as respectivas cores









WRAM (Windows RAM)


Este tipo de tecnologia acrescenta um pequeno processador cuja função é a de permitir uma rápido posicionamento dos gráficos do ecrã








MEMÓRIA ROM



É um tipo de memória que contém informação inalteráveis.
É não-volátil, os dados não são perdidos com a ausência de energia.




Tipos de memória ROM


PROM


EPROM


EEPROM


ROM Flash






PROM



São memórias programáveis eletricamente, a gravação sendo feita internamente, dependentemente do rompimento de "fusíveis", que são queimados de forma a produzir o registo de sinais digitais.
Os dados gravados na memória PROM não podem ser apagados ou alterados.









EPROM



São memórias que podem ser gravadas, regravadas e apagadas.
Para apagar seus dados, existem duas formas:


1- Por meio de luz ultravioleta, que ocorrerá numa janela especialmente construída em cima do chip. 


2- Pela aplicação de pulsos eléctricos.








EEPROM



Memória apenas de leitura, programável e eletronicamente alterável. Também chamada EAROM (Electrically Alterable ROM).


Mais cara, geralmente utiliza-se em dispositivos dos quais se deseja permitir a alteração da mesma.











ROM Flash


Funcionamento similar ao da EEPROM – conteúdo total ou parcial da memória pode ser apagado normalmente por um processo de escrita.
O termo flash foi imaginado devido à elevada velocidade de extinção dessas memórias em comparação com as antigas EPROM e EEPROM.
Ideal para várias aplicações portáteis (câmaras digitais, aparelhos de música digital ou telemoveis).




HIERARQUIA DE MEMÓRIA 











REGISTRADORES


Armazenar temporariamente a informação uma vez utilizada pelo processador.


É onde o processador vai buscar parte da informação.




MEMÓRIA CACHE



DEFINIÇÃO:


É uma pequena memória de velocidade muito rápida que se localiza entre as memórias principais e o processador.


A função da mesma é acelerar as transferências de dados entre as memorias principais e o processador dando a informação aos registradores e os mesmos dão a informação ao processador




NÍVEIS DE MEMÓRIA CACHE




Cache L1- É um tipo de memória cache que se localiza mais próximo da ULA (unidade lógica e aritmética). 
Normalmente a capacidade do mesmo é de 8 KB a 128KB. 
É localizada no processador e é constituída a partir de memória SRAM, já que é normalmente utilizada em pequenas quantidades e necessita de ser bastante rápida.
É uma memória interna.


Cache L2-É uma memória do processador que o seu o objectivo é acelerar a velocidade do sistema, já que armazena as informações mais repetitivas, que caso não existisse nessa memória teriam de ser acedidas da memória RAM o que tornava tudo mais lento
É uma memória externa.






EXPLICAÇÃO

O processador para funcionar necessita de informação que irá buscar á mais próxima que é a L1 cache como a memoria cache L1 tem pouca memoria irá buscar mais informação á memoria cache L2 onde a mesma irá buscar o resto da informação á memoria RAM.