Monitores
É um dispositivo de saida de dados que permite visualizar a informação dada pelo processador e disco rígido exige compatibilidade com a placa gráfica.
Tecnologias de monitores
CRT (Catode Ray Tube)- Tecnologia utilizada primeiramente para sinal de televisão e posteriormente para monitores.
LCD (Liquid Crystal Display)- Tecnologia primeiramente utilizada para informática e só depois utilizada para televisão.
LED (Light emiting Diode)- Tecnologia de última geração, adaptada tanto a monitores como a televisores. Em tudo idêntico ao LCD (à exceção da iluminação do ecrã, a qual, neste caso é conseguida através de LEDs), permitindo menor consumo de energia, menor aquecimento.
Placas de expansão
São placas que permitem aumentar e expandir a capacidade de um computador.
- Placa gráfica
- Modem
- Placa de rede
- Placa de som
Placa gráfica
É um despositivo de saida de dados que interpreta a informação do computador e transmite em imagem visível atraves do monitor.
As primeiras tinham um encaixe iguais ao das outras placas
mas a partir da geração AGP passou a ter um barramento próprio.
Devemos ter em conta o barramento, o GPU, a memoria gráfica e os protocolos quando vemos uma placa gráfica.
Modem- Dispositivo de entrada e saida de dados que permite a ligação remota a outro computador através de uma telefónica comutada.
Placa de rede- Dispositivo de entrada e saída de dados que interliga com outros computadores a placa de rede mais conhecida é de arquitectura Ethernet de ligação á infraestrutura de rede pela ficha RJ 45
Placa de som- Dispositivo de entrada e saída de dados tanto para ouvir musica através de colunas como para a utilização de microfone.
Disco Rígido
É um armazenamento de dados.
Existem varias tecnologias de armazenamento interno e externo.
- Generalidades
- Componentes do disco
- Processo e gravação
- Divisão dos pratos
- Escrita e leitura de dados
- Rendimento do disco
Generalidades
Os discos tem 3 componentes essenciais na construção:
capacidade de armazenamento, tempo de acesso e rotações
por minuto.
Controlador- é o que faz funcionar o disco que envia sinais ao vários motores e recebendo sinais dos sensores.
Disco- meio físico de armazenamento.
Host Adapter- tradutor de dados recebe a informação do disco e converte para uma linguagem em que o processador perceba.
Componentes do Disco
Prato- É um conjuntos de unidades circulares com cobertura magnética utilizada para escrita e leitura.
Braços- É uma peça que se move em longo do prato com um mecanismo de posicionamento cada um dos braços tem duas cabeças de leitura e gravação.
Cabeça de leitura e gravação- Esta instalado na face superior e inferior do braço que le e grava os dados na parte física do prato.
Motor de rotação- É um componente que faz rodar os pratos em torno do eixo quanto mais rápido ele rodar mais rápido é o acesso dos mesmos.
Placa Principal- É a motherboard do disco que interliga todos os componentes do mesmo.
Processo de Gravação
A cabeça de leitura e gravação percorre a sua superfície e grava a informação onde encontrar espaço livre através da magnetização e desmagnetização da película magnética alterando o seu estado para zero (0) ou para um (1) ou vice versa.
Divisão dos pratos
Para o disco receber dados é necessário a divisão lógica da sua estrutura.
- Pistas (tracks)
- Sectores
- Clusters
- Cilindros
- Capacidade do disco
- Área de gravação
Pistas (tracks)- Operação realizada pelo fabricante do disco que consiste em “desenhar” circunferências dispersas pela superfície
de cada prato.
Sectores- Operação realizada pelo fabricante do disco que consiste em dividir o disco em fatias, que delimitam as pistas em 512 bytes
Clusters- Consiste no agrupamento de sectores e é uma operação realizada pelo utilizador (melhor pelo SO) durante o processo de formatação do disco.
Segundo o SO utilizado, assim os clusters têm maior ou menor tamanho, sendo que o espaço mínimo que um ficheiro ocupa, por muito pequeno que seja é
sempre um cluster
Cilindros- Conjunto de pistas, numeradas de zero (0) a nove (9), de fora para dentro, de ambos os lados de todos os pratos. Sabendo que a pista 0 é a pista
0 de cada prato, o cilindro 0, é constituído pelas pistas 0 de todos os pratos.
Escrita e leitura de Dados
A leitura e gravação de dados processa-se do seguinte modo:
- Os pratos estão divididos em sectores com a capacidade de 512Bytes
- Cada prato está coberto por película magnética muito sensível
- Á medida que os pratos rodam em simultâneo, as cabeças de leitura e gravação, movem-se, com auxilio dos braços, pela superfície, à procura de espaço livre.
- Sem tocar na superfície, as cabeças magnetizam as partículas da película, alterando o estado binário de zero (0) para um (1), produzindo a informação
Rendimento do disco
- Tempo de procura (seek time)- Tempo médio que a cabeça de gravação e leitura demora no acesso a cada pista
- Latência (latency)- Tempo que cada sector demora a colocar-se sob a cabeça de gravação e leitura.
- Tempo de acesso (access time)- Velocidade do disco resultante do somatório do tempo de procura combinado com a latência.
- Velocidade de rotação (spin speed)- Velocidade de rotação dos pratos por minuto (RPM). Uma RPM mais alta significa menos tempo de acesso e procura e menor latência, logo, é um disco mais rápido.
MOTHERBOARD
Também conhecida como placa principal.
É um dos componentes mais importantes de todo o computador
sem ela nada funciona .
Tipos de motherboard quanto ao fabrico
- Motherboard de sitema nao integrado
É a motherboard em que se pode instalar e desistalar retirar e inserir novos componentes sem fazer a substituição da mesma.
É utilizada nos computadores fixos.
- Motherboard de sistema integrado
Ao contrário da motherboard de sistema não integrado
não se pode instalar nem desinstalar nem inserir nem remover componentes.
Se houver uma avaria nos mesmos é necessário a substituição da motherboard.
É usada nos portáteis.
Tipos de motherboard quanto ao desenho e a forma
É a primeira motherboard que apareceu no mercado fabricada pela IBM.
É muito limitada nas placas de expansão devido ao CPU, memórias RAM e slots de expansão ficam em linha.
Veio para o mercado para substitur a motherboard AT muito melhorada com melhor arrefecimento devido a melhor colocação das memórias RAM e ao slot do processador.
É a motherboard mais usada nos dias de hoje.
Motherboard com características especificas e totalmente diferentes das outras tem placas em posição perpendicular.
Arquitetura da motherboard
É a forma como ela é constituida e como esta interligada com slots de expansão e ligação á fonte de alimentação.
- Ligação à fonte de alimentação
Temos de ter atenção á fonte de alimentação e á motherboard
se são compatíveis uma com a outra.
Há motherboards de 20 pins e outras com 24 pins temos de ter atenção para ver-mos que tipo de fonte de alimentação é
compatível com a motherboard.
- Slots (encaixes) de expansão
São slots que fazem parte da motherboard para aumentar a sua capacidade.
Alguma ranhuras
ISA - (Industry Standard Auchitecture)
PCI- ( Peripheral Componente Interconector)
AGP - (Acelerated Graphics Port)
PCI – E ( PCI Express)
- ISA (Industry Standard Auchitecture)
Anterior a 1997 é de cor preta com duas áreas de encaixe uma longa e outra mais curta.
- PCI( Peripheral Componente Interconector)
É de curta dimensao e de cor branca que serve para interligar placas de som placas de rede.
- AGP (Acelerated Graphics Port)
É uma entrada para placa gráficas é normalmente de cor castanha.
É a placa que veio para substituir a AGP é o barramento mais utilizado hoje em dia.
Portas de comunicação
São portas de entrada e saída de dados do computador.
Tipos de portas
Porta AT
Porta PS2
Porta DB/Série (DB-n)
Porta RJ-Série (Registered Jack)
Universal Serial Bus (USB)
Porta de primeira geração tem um formato circular com 5 contactos destinada para ratos e teclados antigos.
Porta de segunda geração utilizada ainda hoje em dia criada pela IBM de formato circular com 6 pins destinada para ratos e teclados.
Porta com ligação de orientação única e de formato diverso quanto ao número de ligações.
Porta destinada para a comunicação de rede é constituída por uma ficha de 4 contactos para ligação de modem ou de 8 contactos para ligação a infraestrutura de rede.
- Universal Serial Bus (USB)
Apareceu em 1997 é uma porta que permite o reconhecimento automático dos dispositivos sem ser necessário instalar os dispositivos.
Socket da CPU
É um encaixe so para a fixação do CPU é muito fácil de identificar tendo em conta o seu formato físico é necessário termos em atenção a compatibilidade com a motherboard.
- Lógica canal de comunicação de dados FSB com a CPU, tem de ter igual ou maior largura de banda que este.
- Física número de contactos do socket da motherboard tem de os mesmos ao número de contactos da CPU.
Controladores
São fichas que ligam discos rígidos e unidades DVD/CD á motherboard.
Dividem-se em 3 categorias
SCSI
IDE
SATA
Éra muito complexa em configuração mas também mais rápida na transferência de dados.
Já nao é comercializada devido a evolução da interface SATA.
É a interface mais conhecida até algum tempo atrás alem que era a mais usada em que tinhamos o IDE primário e IDE secundário permite a ligação de dois dispositivos um em master e outro em slave.
Esta interface devido as suas características de instalação configuração e velocidade de dados meteu todas as outras interfaces de parte.
Está na 3º geração.
Jumpers e Dip Switches
Menos visíveis que os controladores dos dispositivos de armazenamento.
São constituídos por um conjunto de comutadores minúsculos, destinados a alterações e algumas configurações de Hardware.
Um overclock é uma das alterações mais comuns, que força o processador a trabalhar a uma velocidade acima da recomendada pelo fabricantes.
É o software especifico de um dispositivo este caso diz respeito ao BIOS consistindo em software de base instalado pelo fabricante.
Só é alterável através de uma operação de actualização ao chip.
INTERNOS
ISA
Comum em micros mais antigos para encaixar placas de expansão, como modems, placas de som, placas de vídeo,
Está a cair em desuso por ser relativamente lento em relação às novas tecnologias.
PCI
substituto do barramento ISA (nas novas motherboards, é mais comum encontrar vários slots PCI e apenas alguns poucos ISA, quando há ISA).
AGP
Apenas para uso de placas de vídeo.
SCSI
O SCSI é muito usado em servidores de empresas, que normalmente precisam de uma maior velocidade de conexão com os Discos Rígidos, CDs, unidades de fita.
PCI – E ( PCI Express)
É a sucessora do AGP.
Este slot é usado para as placas gráficas.
É o slot mais usado hoje em dia.
EXTERNOS
PS/2
É o barramento atualmente usado para conectar o rato e teclado.
Há duas portas na parte traseira da caixa, uma para o rato e a outra para o teclado.
Serial
É um barramento usado por equipamentos que transferem relativamente pouca informação, como ratos, modems, webcam, etc.
Paralela
Barramento relativamente antigo e está sendo cada vez menos utilizado em computadores atuais. A porta paralela usa conector DB-25.
Usada para impressoras mais antigas.
USB
É usada em muitos computadores atuais como substituto das portas paralela e serial.
Firewire
Encontrado apenas nos computadores mais novos, o barramento firewire é bastante rápido.
É como uma porta USB mais usada nos Macintosh.
PCM CIA
Encontrado em modems, placas de som, placas de rede e até discos rígidos portáteis.
ENTRADA
SAÍDA
ENTRADA / SAÍDA
Unidade de Controle assume toda a tarefa de controle das ações a serem realizadas pelo computador, comandando todos os demais componentes de sua arquitectura.
Unidade Lógica e Aritmética assume todas as tarefas relacionadas com operações lógicas (ou, e, negação, etc.) e aritméticas (adições, subtracções, etc...) a serem realizadas no contexto de uma tarefa.
Registos são utilizados para assegurar o armazenamento temporário de informações importantes para o processamento de uma dada instrução.